10.000
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Kurze Partie (5000)

Worum es geht

Gespielt wird mit sechs Würfeln. Wer zuerst 5000 Punkte zusammenhat, gewinnt. Reihum ist jeder einmal an der Reihe.

Ein Zug

  1. Du wirfst alle sechs Würfel.
  2. Aus dem Wurf musst du mindestens einen wertbaren Würfel oder eine wertbare Kombination beiseitelegen. Was zählt, steht unten.
  3. Jetzt entscheidest du: einsammeln und die Punkte sicher gutschreiben lassen — oder mit den übrigen Würfeln weiterwürfeln und mehr holen.
  4. Bringt ein Wurf nichts Wertbares, ist das ein Farkle: Alle im Zug gesammelten Punkte sind weg, und der Nächste ist dran.

Darin liegt der ganze Reiz: Je mehr Würfel schon beiseiteliegen, desto weniger bleiben übrig — und desto wahrscheinlicher wird der Farkle, der alles kostet.

Was zählt

  • 100Eine einzelne Eins
  • 50Eine einzelne Fünf
  • 1000Drilling EinsenEinsen zählen als Drilling besonders viel.
  • 200Drilling ZweienBei allen anderen Augenzahlen: Augenzahl × 100.
  • 600Drilling Sechsen
  • 400VierlingJeder weitere gleiche Würfel verdoppelt den Wert des Drillings.
  • 800Fünfling
  • 1600Sechsling
  • 3000StraßeAlle sechs Augenzahlen genau einmal.
  • 2000Drei PaareDie drei Paare müssen verschiedene Augenzahlen haben — ein Vierling gilt nicht als zwei Paare.
  • 2100Zwei DrillingeZuschlag von 1500 Punkten, dazu beide Drillinge. Die Augenzahlen müssen verschieden sein.

Mehrere Kombinationen in einem Wurf zählen zusammen. Alles, was nicht aufgeführt ist, bringt nichts.

Besonderheiten dieses Regelsets

Die Latte steigt
Der erste Zug muss mindestens 350 Punkte einbringen. Danach muss jeder Zug 50 Punkte mehr erreichen, als der Vorgänger erzielt hat. Wer das nicht schafft, bekommt einen Strich — und für den nächsten Spieler beginnt die Latte wieder bei 350.
Striche
3 Striche in Folge setzen die gesamte Punktzahl auf null. Ein gelungener Zug dazwischen löscht die Striche wieder. Ein Farkle zählt dabei wie eine verfehlte Latte.
Alle sechs verwertet
Wer mit allen sechs Würfeln etwas Wertbares erzielt und alles behält, darf mit allen sechs weiterwürfeln und nimmt die Punkte mit. Das kann sich mehrfach wiederholen — und geht bei einem einzigen wertlosen Wurf komplett verloren.
Spielende
Sobald ein Spieler 5000 Punkte oder mehr erreicht, ist das Ziel erreicht.
Nachwurf
Ist das Ziel erreicht, dürfen nur noch die Spieler werfen, die in derselben Runde ohnehin an der Reihe gewesen wären. Wer davor schon dran war, bekommt keinen Zug mehr. Am Ende gewinnt, wer die höchste Punktzahl hat.